Kartenspiele - Munchkin

Mit jeder neuen Erweiterung wächst der Stapel an „Munchkin“-Packungen im Schrank. Wohin mit den Karten, wenn man sie eh für jedes Spiel zusammenmischt? In diese „Boxes of Holding“.

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Es glitzert. Es ist rosa. Es fliegt durch die Gegend. Es ist die Gute Glitzerfee und sie bewirft dich mit Feenstaub. Aber nur, wenn du lieb zu deinen Mitspielern bist.

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17 größtenteils neue und zum geringen Teil bekannte Karten bringen neuen Schwung in eine Partie „Munchkin“. Außerdem können die Karten für ein Demospiel benutzt werden, um es Freunden zu zeigen, die „Munchkin“ noch nicht kennen.

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Zu „Munchkin Freibeuter“ und „Munchkin Freibeuter 2 – Haisprung“ gibt es nun eine neue, kleine Erweiterung: „Fish 'n' Ships“. 15 Karten führen neue Schiffe, neue Monster und neue Schätze ein.

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Der Wahnsinn lauert in Arkham, Dunwich, Innsmouth und anderen cthuloiden Orten. Mit der dritten Erweiterung für „Munchkin Cthulhu“ können die Spieler Abenteuer in den „Krassen Kavernen“ erleben.

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Ahoi, Freunde blutiger Seeschlachten und so nie gekannter Seemonster. Schon bei der Rezension von „Munchkin Freibeuter“ angekündigt, liegt jetzt die Erweiterung „Munchkin Freibeuter 2 – Haisprung“ auf unseren Planken und wartet darauf, von rauen Seebären auf Wind- und Wetterfestigkeit geprüft zu werden.

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In meiner Rezension von „Munchkin 5 – Wirre Waldläufer“ hatte ich mehr Neuerungen gefordert. Letztens kam nun „Munchkin 6 – Durchgeknallte Dungeons“ auf den Spieltisch. Sind die Dungeons die lang ersehnte Innovation?

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Fünf Jahre nach dem ersten Piraten-Hype in der Heckwelle von „Fluch der Karibik“ und ein Jahr nach dem unrühmlichen letzten Teil dieser Trilogie folgt jetzt „Munchkin Freibeuter“. Eines der wenigen Genres, die von diesem Spiel noch nicht bearbeitet wurde – außer vielleicht „Munchkin Talkshow – Alte zisch’ ab!“ oder „Munchkin Entsorgungsfachkraft – Wilde Mülltonnen“

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Auf der Suche nach neuen Genres, die man verulken könne, ging „Munchkin“ vor zwei Jahren zu den Superhelden über. Das Ergebnis war „Super Munchkin“. Jetzt kommt die erste Erweiterung „Coole Capes“. Eigentlich hätten die Autoren gewarnt sein müssen: Hatte nicht Designerin Edna aus dem Pixar-Film „Incredibles“ gesagt: „Keine Capes!“?

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Die Zeiten, in denen der Rinderwahn noch in aller Munde war, sind schon lange vorbei. Mit „Kuhthulhus Ruf“, einer Erweiterung zu „Munchkin Cthulhu“, kann sich das bald wieder ändern, denn hier wird der WAHNSINN wieder groß geschrieben.

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