Kartenspiele - Fantasy

Okay, Leute, wir haben mal wieder die Aufgabe, ein Königreich zu managen. Diesmal geht er nicht darum, Ressourcen zu beschaffen und Gebäude zu bauen, sondern um die grundlegenden Kenntnisse royaler Etikette. Nur dann können wir Streit unter den Elfen, Zwergen und Goblins in unserem Reich vermeiden.

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Magier und Hexen aufgepasst! Die Monde stehen am Himmel. Deswegen beginn sogleich euer Wettstreit um das magische Wissen und die arkane Macht. Doch auch in dieser Nacht kann nur einer von euch diesen Wettstreit als Sieger verlassen.

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Auf der Insel Oshra geht es rund. Nach dem Tod des Kaisers ist dummerweise nicht geklärt, wer dessen Nachfolge antreten soll. Also müssen das die Spieler jetzt untereinander regeln. Um den Platz auf dem Thron einnehmen zu können, brauchen sie allerdings Unterstützung. Ring frei zu miesen Machtmauscheleien.

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Wir begeben uns in diesem kartengesteuerten Spiel zurück in die Ritterzeit. Ziel ist es, durch geschicktes Kombinieren von Karten aus der gemeinsamen Auslage das eigene „Ritterschloss“ aufzuwerten und die meisten Ruhmespunkte zu erhalten. Eine abgespeckte Variante von „7 Wonders Duel“ mit Rittern, Schätzen, Helden, Legenden, Königen und Fabelwesen? Schauen wir es uns an.

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Schon unser ganzes Leben lang befindet sich das Land, in dem wir leben, im Krieg. Die Königin hat beschlossen, eine lange und gefährliche Reise auf sich zu nehmen, um eine Allianz mit einer fernen Macht auszuhandeln. Die Königin hat uns alle, und niemanden sonst, als ihr Gefolge gewählt, damit wir sie auf ihrer Reise begleiten. Sie hat uns gewählt, da sie weiß, dass wir sie lieben.

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Bei „Andor Story Quest“ handelt es sich um ein eigenständiges Spiel, bei dem das gemeinsame Erleben einer Geschichte im Mittelpunkt steht. Hierbei wird auf die mittelalterliche Fantasy-Welt von „Die Legenden von Andor“ zurückgegriffen.

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Aufgepasst, jetzt gibt es die zweite Erweiterung für „Res Arcana“. Wieder fordert Tom Lehmann mit deren Titel unsere Lateinkenntnisse heraus. „Perlae Imperii“ bedeutet so viel wie „Perlen der Macht“. Passend zum Titel gibt es nun eine neue Ressource und ein bisschen mehr von dem, was wir schon kennen und mögen.

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Wir alle wissen: In einem Dungeon Crawler schleicht ein Spieler durch ein Labyrinth und kämpft gegen Monster. Dieser Irrgarten ist meist unterirdisch und besteht meist aus mehreren Ebenen. Hinter jeder Ecke kann der schnelle Tod auf den mutigen Abenteuer lauern. Am Ende wartet der Ausgang aus dem Labyrinth und hoffentlich eine Belohnung. Genau so läuft eine Runde „Mutlose Monster“ – aber eben ganz, ganz anders.

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Auf das erfolgreiche Flip-&-Write-Spiel „Der Kartograph“ folgt nun die Fortsetzung mit „Die Kartographin“. Ländereien wollen wieder erkundet werden. Doch neue Monster wie Zombies, die sich nach jeder Jahreszeit weiterverbreiten, und Trolle und Gorgone, die ganze Landstriche zerstören können, machen uns das Leben schwer. Mit den neuen Helden stellen wir uns ihnen entgegen.

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Wie klaffende Wunden ziehen sich Risse, die Rifts, quer durch die Erde. Aus ihnen strömt Magie unaufhaltsam in die Natur und entfesselt ungeahnte Kräfte. Die Menschen tun, was sie immer tun: Sie schmieden Allianzen und führen Krieg, um diese neuen Kräfte aus den Rifts zu kontrollieren.

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