Kartenspiele - Fantasy

Auf das erfolgreiche Flip-&-Write-Spiel „Der Kartograph“ folgt nun die Fortsetzung mit „Die Kartographin“. Ländereien wollen wieder erkundet werden. Doch neue Monster wie Zombies, die sich nach jeder Jahreszeit weiterverbreiten, und Trolle und Gorgone, die ganze Landstriche zerstören können, machen uns das Leben schwer. Mit den neuen Helden stellen wir uns ihnen entgegen.

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Wie klaffende Wunden ziehen sich Risse, die Rifts, quer durch die Erde. Aus ihnen strömt Magie unaufhaltsam in die Natur und entfesselt ungeahnte Kräfte. Die Menschen tun, was sie immer tun: Sie schmieden Allianzen und führen Krieg, um diese neuen Kräfte aus den Rifts zu kontrollieren.

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Willkommen, Händler aus der Fremde. Hier in meiner Taverne handeln wir nur mit den erlesensten magischen Gegenständen. Willst du deine magischen Umhänge verkaufen oder deine gegabelten Zauberstäbe? Dann bist du hier richtig. Wir sorgen schon dafür, dass reichlich Gold in deine Taschen fließen wird. Also nur hereinspaziert.

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Und wieder einmal trifft Größenwahn auf Spielidee. In „Fantastische Reiche“ wollen wir als Herrscher eines weit entfernten Landes das mächtigste Reich der Welt errichten. Dazu brauchen wir insgesamt sieben Karten, müssen dabei aber unbedingt ein Auge darauf haben, welche Karten sich miteinander ergänzen. Willkommen im fantastischen Reich des Optimierungswahns!

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Den Riss-Magierinnen und Riss-Magiern des Deckbau-Spiels „Aeon’s End“ wird keine Ruhe gegönnt. Mit dieser Erweiterung fordern gleich zwei neue Erzfeinde die letzte Bastion der Menschheit heraus. Doch nicht alles ist so düster, wie es scheint: Der Riss-Magier-Mentor namens Malastar ist zurückgekehrt und schließt sich dem Kampf um die „Feste der letzten Ruhe“ an. Und Malastar überrascht mit seinem Gepäck an neuen Kristallen, Artefakten und Zauberkräften!

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Lärmend vernehmt ihr das Schallen der Glocken. Eine neue Bedrohung ist erschienen. Horden an gnadenlosen Höhlenbewohnern drohen in euren Zufluchtsort, die „Feste der letzten Ruhe“, einzudringen. Ihr Anführer ist die mächtige Horden-Muhme. Doch verzagt nicht: Zwei neue Riss-Magierinnen und ein neuer Riss-Magier sind zur Verteidigung erschienen. Steuert mit Z’Hana, Reeve und Nym gemeinsam dem Sieg entgegen.

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Endzeitstimmung im Fantasy-Land. Vor Ewigkeiten wurde die Welt vom Bösen überrannt und mittlerweile ist sie eine lebensfeindliche Einöde. Die Reste der Menschen haben sich in die „Feste der letzten Ruhe“ zurückgezogen, die sie erbittert gegen Anstürme von Ungeheuern verteidigen müssen. Ihre Wächter sind die Riss-Magier, die aus Rissen im Gefüge der Zeit ihre Magie schöpfen, Artefakte schaffen und Zauber wirken. Werden die Menschen überleben?

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Das Karten- und Ressourcenmanagementspiel „Res Arcana“ ist mit seinen eingängigen Regeln, hervorragenden Spielmaterialien und den thematischen Illustrationen eines der Top-Spiele des Jahrgangs 2020 und wurde zurecht auf die Empfehlungsliste zum Kennerspiel des Jahres genommen. Mit „Lux et Tenebrae“ liegt nun die erste Erweiterung vor, die wir auf Licht und Schatten getestet haben.

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Dämpfe vernebeln das Labor des Alchimisten, im heiligen Hain zerreibt eine Druidin Kräuter und in den Katakomben beschwört eine Nekromantin einen Knochendrachen. In der Welt von „Res Arcana“ verkörpern die Spieler alchimistische Magier, die um die Kontrolle über uralte Monumente und Orte der Macht konkurrieren. Kann das Spiel über die Künste der Magie wie ein gelungener Zauberspruch aus der Masse der neuen Spiele hervorstrahlen oder verpufft es wie ein misslungener Zauber?

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Du willst einmal Heldin oder Held sein und die Menschheit retten? In „Seventh Hero“ hast du dazu die Möglichkeit, indem du im Wettkampf sechs wandernde Heldinnen und Helden rekrutierst, um mit ihnen die Prophezeiung zu erfüllen und die Menschheit zu retten. Als Kartenspiel für 3 bis 5 Personen bietet „Seventh Hero“ spannende Kampfrunden, die insbesondere aufgrund der kurzen Spieldauer von ca. 30 Minuten immer wieder neu ausgetragen werden können. Mögen die Karten gut gemischt werden …

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