Brettspiele - Fantasyspiele

Eine neue Legende, das gleiche Prinzip. Nach dem großen Erfolg des Brettspiels „Sword & Sorcery – Unsterbliche Seelen“ kehren auch in dem eigenständigen Prequel „Die Alten Chroniken“ große Helden der Vergangenheit aus dem Totenreich zurück, um ein neues Übel, hier die böse Elfenkönigin Aspides, zu bekämpfen. In zehn Abenteuern geht es durch ein Unterreich, während die Helden mehr und mehr zu alter Stärke heranwachsen. Wie viel Spaß macht das?

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It’s Clobberin’ Time! Dass es durchaus Laune macht, sich gegenseitig die Hucke vollzuhauen, hat nicht nur Ben Grimm alias „das Ding“ bei den Marvel-Comics-Helden Fantastic Four erkannt. Auch die Magier im Lande Fabulosa kennen keinen schöneren Zeitvertreib als Arena-Kämpfe mit den stärksten Helden ihrer eigenen Historie. Wer hat wohl die durchschlagendsten Argumente? Das gilt es im jährlichen „Super Brawl“ zu klären. Umgesetzt als Brettspiel „Super Fantasy Brawl“. Wir haben die Samthandschuhe ausgezogen und sind in den Kampf gezogen.

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Da steht er inmitten eine herrlich idyllischen Waldlandschaft, der unschuldige Fabel-Reh-Fuchs, und glubscht mich mit großen, friedlichen Augen an. Wer jetzt aber ein harmonisches Wohlfühlspiel erwartet, liegt bei „Brew“ vollkommen falsch. In der Schachtel steckt ein Würfelspiel, bei dem die fiese Seite der anderen kennenlernen kann - und seine eigene ausleben!

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Tief unter der Erde öffnet ihr geheime Pforten, um zu sagenumwobenen Schatzkammern zu gelangen und mächtige Bosse zu bezwingen. Überall lauern Monster, die Wege blockieren. In diesem Brettspiel wird das beliebte „Dungeon Crawler“-Thema kreativ umgesetzt. Denn den Würfeln kommt eine besondere Bedeutung zu. Mit ihnen heißt es: anvisieren, ausholen, rechtzeitig loslassen und beten, dass der Würfel richtig landet. Geschicklichkeit trifft auf Glück!

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Es sind die Menhire, diese geheimnisvollen Statuen, die uns Menschen in Avalon noch Sicherheit bieten. Doch wenn sie verlöschen, versinkt Avalon unwiederbringlich in der Dunkelheit der Wyrdnis. In ihr warten Tod und Wahnsinn. Avalons Licht droht für immer zu verlöschen.

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Seit der Kriegshymnenklan sich einst vor mindestens einer Computerspielgeneration um Thrall, den Kriegshäuptling, scharrte, hat der Krieg zwischen Menschen und Orks nie wirklich geendet. Es gab ruhige Phasen und gemeinsame Feinde, aber in Wahrheit gab es niemals wirklich Frieden. In Nordend haben sich die Fraktionen jedoch versammelt, um Arthas zu besiegen und zumindest hier im Brettspiel ist echte Kooperation möglich, um die Bedrohung aus der Welt schaffen zu können.

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Mit der Reihe „EXIT – Das Spiel“ bringen Inka und Markus Brand das Gefühl der Live-Escape-Rooms zu euch nach Hause. Jede Box bietet einer Gruppe von 1 bis 4 Personen ein außergewöhnliches Spielerlebnis mit Geschichten und Rätseln, die gemeinsam gelöst werden müssen. In dieser Einsteiger-Variante begeben wir uns auf die Spuren von J. R. R. Tolkiens „Der Herr der Ringe“, um Mittelerde zu retten.

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Dunkle Schatten greifen nach dem Land. Böse Horden hinterlassen auf ihrer Wanderung eine Landschaft aus Asche und Blut. Nur eine kleine Gruppe Zwerge kann das Schicksal des Landes und seiner Bewohner zum Guten wenden. Also kriecht aus euren Stollen, werft eure langen Bärte über die Schulter, damit ihr nicht stolpert, und zieht los in eine Welt voller Gefahren und Herausforderungen, um als Helden zurückzukehren.

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Richard Garfield hat bereits einige namenhafte Spiele auf den Markt gebracht. „Der große Dalmuti“, „King of Tokyo“, „Carnival of Monsters“ und vor allem „Magic – The Gathering“, um nur einige zu nennen. Sein neustes Werk, „Dungeons, Dice & Danger“, ist ein Roll-and-Write-Spiel im Dungeon-Stil. Machen wir uns also auf, die Tiefen des Dungeons zu erkunden, Schätze zu finden und Monster zu verjagen.

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Oniria, die Heimat der Drachen, war einst ein idyllischer Ort. Doch das Paradies ist in Gefahr und nur ihr könnt gemeinsam das zauberhafte Land retten. Die Drachen benötigen dringend eure Hilfe. Reist zusammen oder alleine in diese lang vergessene Welt und rettet Oniria vor dem Untergang!

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