Liebe Weltenreisende,

schön, dass es euch zu uns Ringboten verschlagen hat. Diese Seite ist, man wird es unschwer erkennen, der Phantastik in all ihren Spielarten gewidmet. Wir besuchen Genre-Conventions und berichten darüber, fühlen in Interviews Machern aus der Szene auf den Zahn und vor allem lesen, hören, spielen und testen wir für euch eine gewaltige Bandbreite an Rollenspielen, Brettspielen, Romanen, Comics und mehr. Da wir das bereits seit vielen Jahren machen, möchte ich euch übrigens dazu ermuntern, nicht nur die Rezensionen der Startseite durchzuschauen, sondern einfach mal in den Rubriken links zu stöbern. Unter den hunderten von Texten findet ganz sicher selbst der kenntnisreichste Veteran noch Systeme oder Spiele, von denen er noch nie gehört hat – und die somit ein echter Geheimtipp sind!

In diesem Sinne: Viel Spaß beim Stöbern – und schaut immer mal wieder rein. Denn die Ringboten schlafen nie!

euer Bernd

Die neusten Rezensionen

Nach „Die Sternenarche“ und „Der Schläfer der Zeiten“ ist „Exodus der Generationen“ von Andreas Brandhorst der dritte Band aus der sechsteiligen „Perry Rhodan – Lemuria“-Reihe. In ihm stoßen der unsterbliche Terraner sowie die Mannschaften der beiden Forschungsraumer PALENQUE und LAS-TOÒR mal nicht auf ein weiteres Generationenschiff der Lemurer, sondern auf eine alte akonische Asteroidenbasis.

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Wir schreiben das Jahr 2656, die Welt liegt in Trümmern, getroffen von Gottes Zorn. Himmelhohe Fegefeuer fressen ihre Muster auf der Landkarte und der Herr der Fliegen schickt seine unheimliche Traumsaat gegen die Menschen. Doch die sind zum Glück nicht allein: Die angelitische Kirche beschützt sie, vor sich selbst und allem Übel, mit Hilfe der Engelsscharen. Streiter des Herrn, Kreaturen der Kirche…Feder & Schwert schreibt die zweite Edition einer ganz neuen Welt des Rollenspiels…und greift auf Altbewährtes zurück.

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Saruman: „Die Zeit verrinnt schneller als du denkst. Saurons Streitmacht ist bereits unterwegs. Die Neun haben Minas Morgul verlassen.“

Gandalf: „Die Neun?“

Saruman: „Sie überquerten den Fluss Isen am Mittsommerabend und haben die Gestalt von schwarzen Reitern angenommen...“ (aus „Der Herr der Ringe – Die Gefährten“)

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Der dritte und vorletzte Teil dieser umfangreichen Kampagne für Cthulhu führt die Spieler diesmal quer durch Italien und findet unter anderem seinen ersten spannenden Höhepunkt auf der Suche nach dem Sedefkar-Simulacrum.

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Die Union Aerospace Corporation, ein wichtiger Zweig des mächtigsten Großkonzerns auf der Erde, führte geheime Experiment auf einer Station auf dem Mars durch. Durch die errungenen Erkenntnisse der UAC-Wissenschaftler sollte sich die Menschheit auf immer verändern.

 

Aber irgendetwas ging schief...

 

Mit „DOOM – The Board Game“ wird eines der bekanntesten PC-Spiele überhaupt von Fantasy Flight Games in ein Brettspiel übertragen. Dabei treten die Spieler zum einen als Marines auf, schleichen durch dunkle düstere sowie verwinkelte Korridore und versuchen sich gegen Imps, Hell Knights, Archviles und andere bekannte DOOM-Monster durchzusetzen, während ein anderer Spieler in der Rolle der Monster - der Invaders - ihnen das Leben zur Hölle macht.

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„Das Projekt Babylon war unsere letzte und einzige Hoffnung auf Frieden. Eine fünf Meilen lange Raumstation in einem neutralen Sektor. Eine Welt des Handels und der Diplomatie für eine Viertelmillion Menschen und Außerirdische.“ Und dieser Handel findet im Zocalo statt.

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So langsam zeichnet sich ein erstes Muster ab im „Burnsiversum“. Nach den Geschehnissen in Eden Creek (siehe Episode 1 „Der Flüsterer“) und dem Spuk von Vancouver Island (Episode 2 „Die Brut“) liefert die dritte Geschichte um den okkulten Ermittler Steven Burns erste Antworten, die nichts Gutes zu verheißen scheinen. Und eine spannende Hörspiel-Stunde bietet das vorliegende Werk natürlich auch.

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Mit „Eberron“ hat Feder & Schwert die neueste Kampagnenwelt für das Rollenspiel „Dungeons & Dragons“ veröffentlicht. Weniger als ein Jahr nach dem Erscheinen des englischen Originals bei Wizard of the Coast freut man sich schon über die deutsche Übersetzung. Das Hardcover umfasst 400 Seiten im vollfarbigen Druck. Eine große Farbkarte ist beigelegt.

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„Munchkin“ ist wieder da. Die mittlerweile dritte Erweiterung von Steve Jacksons beliebtem Fun-Kartenspiels für Rollenspieler bietet 120 neue Karten, gezeichnet von John Kovalic und einer ganzen Reihe weiterer beliebter Gastzeichner. Außerdem gibt es exklusiv für die Deutsche Ausgabe fünf weitere Karten und eine Karte zu Ehren des Gewinners der deutschen „Munchkin“-Meisterschaft 2004.

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„Lin Carters Xothic-Erzählungen gehören zu den fantasiereichsten und spannendsten Geschichten, die jemals zu H. P. Lovecrafts unheimlichen Mythos um die Großen Alten aus den Weiten des Alls geschrieben worden sind.“ verspricht der Text auf den Buchrückseite. Angesichts dieser Erwartungshaltung vermag der Inhalt des Buches nur zu enttäuschen.

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