Liebe Weltenreisende,

schön, dass es euch zu uns Ringboten verschlagen hat. Diese Seite ist, man wird es unschwer erkennen, der Phantastik in all ihren Spielarten gewidmet. Wir besuchen Genre-Conventions und berichten darüber, fühlen in Interviews Machern aus der Szene auf den Zahn und vor allem lesen, hören, spielen und testen wir für euch eine gewaltige Bandbreite an Rollenspielen, Brettspielen, Romanen, Comics und mehr. Da wir das bereits seit vielen Jahren machen, möchte ich euch übrigens dazu ermuntern, nicht nur die Rezensionen der Startseite durchzuschauen, sondern einfach mal in den Rubriken links zu stöbern. Unter den hunderten von Texten findet ganz sicher selbst der kenntnisreichste Veteran noch Systeme oder Spiele, von denen er noch nie gehört hat – und die somit ein echter Geheimtipp sind!

In diesem Sinne: Viel Spaß beim Stöbern – und schaut immer mal wieder rein. Denn die Ringboten schlafen nie!

euer Bernd

Die neusten Rezensionen

Die Entdeckung der Sternenarchen, auf denen Abkömmlinge der Lemurer nach dem großen Bestienkrieg 50.000 Jahre durchs All geirrt sind, veranlasst Perry Rhodan, der sich „zufällig“ an Bord des Prospektorenraumers PALENQUE in der Gegend befindet, zu einer Reihe Nachforschungen, die dazu führen, dass sich „der erste Unsterbliche“ und Erbauer der Archen, Levian Paronn, zu erkennen gibt, der all die Jahre darauf gewartet hat, in der Zeit zurückreisen und den Krieg durch die Vernichtung der Bestien ungeschehen machen zu können. Doch statt der Vergangenheit Frieden zu bringen, bedeuten die Archen für die Gegenwart Krieg. Denn ihr Erscheinen weckt einen uralten Feind erneut.

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„In nicht allzu ferner Zukunft hat der Tod seinen unmittelbaren Schrecken verloren. Das menschliche Bewusstsein wird in einer Datenbank abgespeichert und kann je nach Bedarf in einen Körper zurücktransferiert werden. Diese Körper, ‚Sleeves‘ genannt, sind in aller Regel Klone, doch nur die Reichen können sich eigene Klone leisten – alle anderen müssen nach dem ‚Download‘ mit einem anderen Körper als dem vorherigen weiterleben. So wie der Privatdetektiv Takeshi Kovacs, der sich nach seinem Ableben plötzlich im Körper eines ehemaligen Polizisten wieder findet. Allerdings hat er nicht so viel Zeit, sich in seiner neuen Umgebung zurecht zu finden, denn der Millionär Laurens Bancroft hat ihn für einen ganz besonderen Auftrag wieder zum Leben erweckt: Kovacs soll seinen, Bancrofts, Mörder ausfindig machen…“ – Klappentext

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Mit Verspätung erschien der „Gildenbrief #54“ (GB) im Juli 2005, doch das Warten hat sich gelohnt. Gibt es doch die Fortsetzung und gleichzeitig den Schluss des Abenteuers aus GB #53, eine Waffenschule, reitende Rechtsgelehrte und mehr Interessantes.

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Im Kino haben die Klonkriege mit der Premiere von „Star Wars – Episode III: Die Rache der Sith“ ein fulminantes Ende gefunden (der die Tage übrigens auch auf DVD noch einmal zu erleben ist). In den beiden Sonderbänden „Klonkriege IV“ und „Klonkriege VII“, die kurz darauf bei Dino erschienen, wird auch die Comic-Reihe mit epischer Wucht zu einem vorläufigen Schlusspunkt gebracht (tatsächlich setzt sich die Handlung nach „Episode III“ fort, aber das ist eine andere Rezi).

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Nach 12 Jahren im Geschäft, inzwischen fast 40 Kartensets und einer Auswahl von einigen Tausend verschiedenen Zaubern war „Magic“ nicht nur das erste Sammelkartenspiel, das einen jungfräulichen Markt im Handstreich eroberte, sondern ist nach wie vor der größte kommerzielle Erfolg im Fantasy-Spiele-Bereich. So war es also nun wieder an der Zeit für eine Neuauflage des Haupt-Sets und wir können uns auf jede Menge Wiedersehen mit alten Freunden (und Feinden) gefasst machen, wie dem „Mahamoti-Dschinn“ oder dem „Blitz-Elementar“.

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„Wäre ich ein heidnischer Barde, riefe ich eine Muse an, mich mit Leidenschaft für die Aufgabe zu erfüllen, die vor mir liegt. Ich bäte einen Gott, mir Worte in den Mund zu legen, Weisheit aus mir erschallen zu lassen wie aus einer Trompete, mich widerhallen zu lassen mit Wahrheit für das Volk.“

 

So beginnt „Riten des Drachen“, ein aufwändig gestalteter Band für „Vampire: Requiem“, welcher die Lehren von Vladislaus Dracula, dem einstigen Prinzen der Wallachei und angeblichen Gründer des Ordo Dracul, wiedergeben soll. Sehr liebevoll gestaltet, mit samtenem Umschlag und glänzender Prägung, liefert dieses Produkt was fürs Auge.

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„Holdo Kraif ist ein begeisterter All-Area-Combat-Golfer, der mit illegalen Wettkämpfen eine Menge Geld verdient. Doch bedauerlicherweise gilt seine Leidenschaft auch dem Glücksspiel und schönen Frauen, und so hat er in den vergangenen Monaten die immense Summe von 100.000 Nuyen Schulden aufgehäuft, die sein Gläubiger, ein Düsseldorfer Yakuza-Gangsterboss, nun binnen weniger Tage zurückhaben will, andernfalls ist Holdo ein toter Mann..."

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Der „Feind meines Feindes“ ist nicht unbedingt mein Freund – diese Weisheit dürfte nicht neu sein in der Welt von „Shadowrun“. Abgesehen davon, dass sich jeder in den Schatten zunächst einmal selbst der Nächsten ist, existieren noch ungezählte Gruppierungen unterschiedlichster Art, deren Agenda von der Rettung der Biosphäre des Planeten über die Rückkehr zum Kommunismus bis hin zum Support für Shadowrunner reicht.

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Christoph Marzi entführt den Leser auf eine fesselnde Reise durch London – oder besser gesagt gleich durch mehrere Londons: das London von heute, eines der Vergangenheit und ein verborgenes, mystisches, phantastisches: die „uralte Metropole“. Marzi – in der Gestalt des Erzählers Mortimer Wittgenstein – dient dabei als Reiseführer (und Lehrer und Beschützer) der Hauptperson Emily Laing, die plötzlich in einen intrigenreichen Machtkampf um die uralte Metropole, einen Ort voller mystischer Wesen, verwickelt wird… doch „Zufälle gibt es nicht“.

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Diese opulente Box für das „Conan Roleplaying Game“ von Mongoose Publishing kommt mit jeder Menge Material daher. Drei Bücher, Stadt- und Gebäudepläne sowie Counter und Spielkarten aus Pappe lassen Messantia lebendig werden.

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