Kartenspiele - Fantasy

In der neuesten Erweiterung zu „Herr der Ringe – Das Kartenspiel“ kann man den ersten Teil der Reise von Frodo und seinen Gefährten auf ihrer Mission zur Rettung von Mittelerde nachspielen und selbst dafür Sorge tragen, dass das Auenland und die übrigen freien Völker nicht auf ewig unterjocht werden. Zunächst gilt es hierbei, „Die schwarzen Reiter“ zu überleben ...

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Welle um Welle donnern die Monsterhorden gegen die Wehrmauer des kleinen Städtchens. Verloren wären die Bewohner, gäbe es da nicht mutige Helden, die sich den Ungeheuern entgegenstellen.

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Seit fast zwei Jahren gibt es nun schon „Der Herr der Ringe – Das Kartenspiel“, ein Living Card Game (LCG), das von Fantasy Flight Games ersonnen und auf Deutsch vom Heidelberger Spieleverlag herausgebracht wird. Mit „Der kleine Hobbit – Über den Berg und unter den Berg“ ist pünktlich zum Auftakt der „Hobbit“-Filme von Peter Jackson die erste sogenannte „Saga-Erweiterung“ erschienen. Spieler können nun gemeinsam mit Bilbo Beutlin in Richtung des Einsamen Bergs wandern. Was heißt das genau? Einfach weiterlesen.

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Man könnte wirklich die Streitaxt in die Ecke pfeffern und sich frustriert auf einen Humpen Bier in die dunkelste Nische der nächsten Taverne zurückziehen. Da macht man sich die ganze Arbeit, rüstet sich aus, geht in einen Dungeon, riskiert sein Leben beim Kampf gegen finstere Monster und was gibt’s als Belohnung? Kein Gold, keine Juwelen und erst recht keine magischen Gegenstände. Die Erweiterung „Verfluchte Höhlen“ tritt an, diesen Schnitzer ihres Basisspiels „Thunderstone Advance – Die Türme des Verderbens“ wettzumachen.

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Im Dungeon ist die Hölle los. Allerlei Gezücht treibt sich dort herum und versetzt die Menschen des nahegelegenen Dorfes in Angst und Schrecken. Hinter alledem stehen mächtige Monster, bekannt als Donnersteinträger. Doch zum Glück gibt es Heldengruppen, die mutig genug sind, dem Übel Einhalt zu gebieten.

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Wenn sich Skaven mit Chaos-Kriegern um ein Football-Ei prügeln, ein Zwerg mit einer Todeswalze einen Ork niedermäht und der Schiedsrichter mal wieder kein Foul pfeift, dann befindet man sich beim Blood Bowl.

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In den Sieben Königreichen ringen die Großen Häuser um die Macht von Westeros und auf den Eisernen Thron. Die Häuser Stark, Baratheon, Lannister und Targaryen kämpfen um Leben und Tod und versuchen, die Zukunft des Reiches zu bestimmen. Im Kartenspiel zur epischen Romanserie „Das Lied von Eis und Feuer“ von George R. R. Martin übernehmen die Spieler eines der großen Häuser, um den Eisenthron und damit den Sieg zu erringen.

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Das Finale des Deckbauspiels „Thunderstone“. Die vierte kleine Erweiterung führt die Spieler zum Kampf gegen die Verdammnis selbst. Es geht um das Schicksal der Welt. Nicht mehr, nicht weniger. Danach kann nichts mehr kommen und dieses Kapitel wird geschlossen. – Hoffentlich von den erfolgreichen Helden.

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Während man bei „Thunderstone“ bisher seine Helden gut ausgerüstet in den Dungeon schickte, um die Monster zu vertrimmen, wehren sich diese bei der „Belagerung von Thornwood“ und das nicht zu knapp. Jetzt haben die Heldentruppen richtig Stress, um im Dorf Thornwood überhaupt noch Unterstützung zu erlangen. Die finale Schlacht nähert sich.

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„Sammelkartenspiele“ im „Brettspielgewand“ – das ist der neue Trend bei den Genre-Spielen. Man sieht es an Living Card Games wie „Der Herr der Ringe“, „Warhammer Invasion“ oder demnächst „Star Wars“ oder an Deck Building Games wie „Dominion“, „Thunderstone“ und jüngst „Nightfall“. Mit „Rune Age“ bringt Fantasy Flight Games nun ein Deck Building Game auf den Markt, in dem die Spieler als Fürsten verschiedener Fantasy-Völker gemeinsam oder gegeneinander um die Vorherrschaft auf der bereits von Spielen wie „Runebound“, „Descent“ und „Runewars“ etablierten Spielwelt Terrinoth streiten.

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