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Artefakt #25
RPG-Magazine 19.04.10

Neben einem Abenteuer für „Legend of the Five Rings“, finden sich in der Jubiläumsausgabe „Artefakt #25“ noch ein universelles Fantasy-Szenario und ein spielbarer, abenteuerlicher Ort, nämlich ein geheimnisvoller Tempel.

von  Markus Kolbeck

In der Leitung des „Artefakt“ hat sich nun etwas getan. Christoph Schubert ist zurückgetreten und überlässt Joachim A. Hagen das Feld als Chefredakteur. Das Fanzine hat Christoph viel zu verdanken, hat er es doch über viele Jahre hinweg engagiert gemanagt. Joachim steuert neben Chefredaktion und Autorenschaft auch u. a. Layout, Illustrationen und Titelbild bei, was Gutes für das „Artefakt“ vermuten lässt. Christoph bleibt den Lesern noch als stellvertretender Chefredakteur und Autor erhalten.

Neben dem Editorial des neuen Chefredakteurs findet man eine Spalte mit einer Meldung über die Hauptversammlung 2010 des fis e.V. Für Leser, die keine Vereinsmitglieder sind, sind die Vereinsinterna somit erfreulich kurz gehalten.

Es folgen Rezensionen, diesmal zu dem Quellenbuch „CthulhuTech: Damnation View“, dem Regelwerk „Eclipse Phase“, der Graphic Novel „Watchmen“, dem Quellenband „Cthulhu Now: Verschlusssache“ und dem Abenteuer-Spielbuch „Einsamer Wolf: Flucht aus dem Dunkel“.

Passend zur letzten Besprechung wird ein Interview mit Nicolai Bonczyk präsentiert, dem Geschäftsführer des Mantikore-Verlags, der die „Einsamer Wolf“-Spielbücher auf Deutsch verlegt. Diese Abenteuer-Spielbücher werden neu überarbeitet herausgebracht, und in diesem topaktuellen Interview erfährt man mehr darüber. Die ursprünglich im Englischen in den 80er Jahren erschienene Serie hat vermutlich einige Fans, die sich über dieses informative Interview freuen werden. Die Leser werden es Nicolai Bonczyk danken, dass er die Zeit fand, einem Fanzine mit kleiner Auflage einen Gesprächstermin zu geben.

„Die Ehre ist mit den Toten“ ist ein „Legend of the Five Rings“-Abenteuer über acht Seiten von Christian Röblitz mit zusätzlichem Material von Joachim A. Hagen. Es lässt sich als One-Shot spielen oder mit Anpassungen als Teil einer Kampagne. Spielwerte werden nicht mitgeliefert. Eine Stadt wird belagert, erwartet aber Verstärkung, die über eine der Brücken in der Umgebung der Stadt anrücken soll. Die Samurai-Charaktere (im Idealfall ihrer Ehre früher verlustig gegangen) erhalten den Auftrag, die Zerstörung der Brücken zu verhindern. Diese einfache Idee ist der Auftakt zu einem spannenden Wettlauf mit der Zeit, einem Abenteuer voller Verrat und Action.

Ein universelles Fantasy-Szenario ohne Spielwerte über zweieinhalb Seiten von Joachim A. Hagen stellt „Der König im Berge“ dar. Nach dem Einfalle eines Heeres eines Eroberers zieht sich der verletzte König des Landes mit seinem Gefolge in eine Höhle zurück. Ein Zauberschlaf zum Zweck der Heilung des Königs misslingt katastrophal. Die Anfänge dieses Szenarios lassen sich gut als Sage in die Geschichte einer Region integrieren, während man mit den Folgen direkt konfrontiert wird.

„Abenteuer interessant gestalten“ ist der 2. Teil eines Grundlagenartikels, dessen 1. Teil in „Artefakt #24“ erschienen ist. Der 2. Teil befasst sich mit linearen und mit zentrierten Abenteuern. Vor- und Nachteile werden benannt, Eignungen und Fallstricke finden Erwähnung. Des Weiteren werden verschiedene Abenteuereinstiege behandelt. Der 2. Teil des Artikels ist wesentlich origineller und nützlicher als es der 1. Teil noch war.

Als nächstes ist eine Rollenspielsystemvorstellung von „The Everlasting“ dran. Es werden die Welt vorgestellt, sowie die Quellenbände „Book of the Unliving“, „Book of the Light“, „Book of the Spirit“ und „Book of the Fantastical“. Zudem wird ein Blick auf die Regeln geworfen. Für wen das Rollenspiel interessant sein könnte, darüber gibt ein Zitat aus dem Artikel Auskunft: „Es ist wohl nicht so interessant für Freunde klassischer Fantasy, aber Fans der „World of Darkness“, von „Call of Cthulhu“, Verschwörungstheorien, Mythen und Mysterien kommen voll auf ihre Kosten“.

„Damn Easy Roleplaying System (DERPS)“ ist ein klasse Werkstattbericht über die Entstehung eines Rollenspiels und schildert ausführlich, wie und warum die Regelmechanismen und die Welt gewählt wurden. „DERPS“ kann man kostenlos herunterladen.

„Kunst in kleinen Kästen“ war der Name einer zweiteiligen Artikelreihe über Comics in „Artefakt #23“ und „Artefakt #24“. Jetzt ist es der Name einer Comic-Kolumne von Christoph Schubert. Besprochen wird diesmal: „Umbrella Academy 2: Dallas“. Die Artikel zum Thema Comics von Christoph dürften sicherlich den einen oder anderen Neueinsteiger hervorgebracht haben.

„Der geheimnisvolle Tempel“ ist ein abenteuerlicher Ort, auf zehn Seiten von Sönke Hanses beschrieben. Dieser Ort ist spielbar mit SF-, Fantasy- und Horrorrollenspielen. Spielwerte werden keine mitgeliefert. Darin müssen mehrere Aufgaben gelöst werden, in denen es um das Rechnen in einem fremdartigen Zahlensystem geht, um Zugang zu der unteren Ebene eines Tempels zu erhalten. Die Aufgaben stellen anspruchsvolle Rätselkost dar.

Auf der rückwärtigen Umschlagaußenseite sind noch einige Termine aufgeführt (Table Top-Turniere, Cons, Larp).

Fazit: Ein einziges Highlight zu benennen, fällt für diese Ausgabe schwer; es gibt gleich mehrere. Highlights sind: das Interview zu „Einsamer Wolf“, das „Legend of the Five Rings“-Abenteuer, die „The Everlasting“-Systemvorstellung und der Werkstattbericht zu „DERPS“. „Kunst in kleinen Kästen“ hat mir auch gut gefallen. Die anderen Artikel sind nicht etwa schlecht, im Gegenteil. Alles in allem ist „Artefakt #25“ eine runde Sache geworden. Joachim A. Hagen als Chefredakteur scheint dem Fanzine gut zu bekommen.

„Artefakt #25“ kann man für 4,- € plus 1,15 € Versandkosten unter www.fis-ev.de beziehen.


Artefakt #25
Fanzine für diverse Systeme
Joachim A. Hagen (Chefredakteur)
Förderkreis innovatives Spiel e.V. (fis) 2010
56 S., Softcover, deutsch
Preis: EUR 4,00

bei fis-ev.de bestellen

Artikel zum Weiterlesen

Artefakt #24 - 07.11.09
Einsamer Wolf 1: Flucht aus dem Dunkeln - 08.09.09


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