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der Hochsommer ist als traditionelle Urlaubszeit der Teil des Jahres, der den Menschen zum Entdecker macht. Auf einmal locken ferne Länder und exotische Kulturen, die Ruinen untergegangener Zivilisationen und die Sehenswürdigkeiten noch bestehender. Den wahren Rollenspieler ficht das nicht an: Wir reisen 12 Monate im Jahr durch verwunschene Wälder, sengende Wüsten und zerklüftete Gebirge. Aber können wir vom gemeinen Touristen nicht auch etwas lernen? Geben wir es doch zu: Wir kraxeln durch Ruinen, um nach Schätzen zu suchen, ferne Gestade locken immer dann, wenn uns mal wieder die Obrigkeit auf den Fersen ist, und exotische Kulturen sollen mal bitte bloß nicht näher als bis auf eine Schwertlänge herankommen! Dabei gäbe es so viel Wundervolles am Wegesrand zu entdecken – wenn man nur mal im Plot innehalten würde.
In diesem Sinne: Für mehr Ambientespiel neben dem Abenteuer!
euer Bernd

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Wie viele Filmlegenden wurden in den 1980ern geboren: die Ghostbusters, John Rambo, E.T., die Blues Brothers und … Indiana Jones. Viele von uns sind mit ihnen groß geworden, und insbesondere im Fall des abenteuerlustigen Archäologen hat sich nach dessen „letztem Kreuzzug“ 1989 wohl jeder gewünscht, es möge irgendwie weitergehen. 19 Jahre sollte es dauern, bis Harrison Ford auf der großen Leinwand wieder in die Rolle seines Lebens schlüpfen sollte. Und mit Erfolg! „Indiana Jones und das Königreich des Kristallschädels“ war – trotz einiger Kritikpunkte – einer der Blockbuster des Jahres 2008. Fürs Heimkino gibt es ihn auch auf Blu-ray. > mehr
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Vor Jahrzehnten war der Ort Kiris Dahn ein Bollwerk der zivilisierten Völker gegen die umliegenden Monsterhorden. Den Tötenden Steinen (engl. slaying stones) verdankte der Ort, dass diese Gefahren erfolgreich abgewehrt werden konnten, da diese Artefakte mit gefährlichen Gegnern kurzen Prozess machten. Doch dann kam alles anders, die Steine wurden rar, ihrer Gegner zahlreicher. Heute ist der Ort eine von Goblins überrannte Ruine. Ob es den ehemaligen Herrschern von Kiris Dahn gelingen wird, den Ort wieder einzunehmen? – Willkommen bei dem neuesten Kaufabenteuer für „D&D“! > mehr
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Keine Figur steht wohl mehr im Schatten ihres wesentlich erfolgreicheren Nachfolgers als die Person von Kull – dem Krieger aus Atlantis und späteren König von Valusien. Robert E. Howards erste und vielleicht ursprünglichste Ausarbeitung seiner Kultfigur Conan hat in den letzten Jahrzehnten wohl so ziemlich alles durchgemacht (es gab sogar mal einen Kinofilm mit Kevin Sorbo – ursprünglich als dritter „Conan“-Film geplant), doch der wirklich große Durchbruch bliebt ihm verwehrt. Aber nachdem die neuen „Conan“-Comics ein ziemlicher Erfolg waren, mag dieser lang erhoffte Durchbruch nun vielleicht auch endlich Kull gelingen. > mehr
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Der Diebeslehrling Gwidion soll bei einem Einbruch der Meisterdiebin Mora nur Wache halten, während sie beweisen möchte, wer die wirkliche Diebeskönigin von Havena ist. Doch unverhofft muss er einspringen, als der Plan anders läuft als gedacht. Als kurz nach dem Diebstahl mehrere Leute ermordet werden, die damit zu tun hatten und die Gwidion kannte, wird er plötzlich zum Gejagten und muss fliehen. Seine Hoffnung, die Morde zu klären, wird immer geringer, da sich verschiedene Parteien an seine Fersen heften. > mehr
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Die Welt von „Angel“ und „Buffy“ ist schon einzigartig. Auch wenn sie oft düster, (melo)dramatisch und ernst ist, so scheinen die Autoren dort doch alles machen zu können, egal wie albern es auch sein mag, ohne dass es deplaziert wirkt. Wer das nicht glauben will, hat wohl die Angel-Episode „Angriff der Mörderpuppen“ – im Original „Smile Time“ – verpasst, eine Art „Angel meets Muppets“. Diese Fernsehfolge ist nun als Comic-Adaption erschienen, und ihre Fortsetzung gibt es gleich noch oben drauf. > mehr
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Innerer Kern, Äußerer Kern, Unterer Mantel, Oberer Mantel … Schon klar. Was uns Erdkundelehrer seit jeher als den inneren Aufbau unseres Planeten verkaufen wollen, ist natürlich völliger Kappes. In Wahrheit ist die Erde selbstverständlich hohl, und in ihr verbirgt sich eine eigene Welt. Überzogen von dichten Urwäldern und bevölkert von auf der oberirdischen Welt längst ausgestorbenen Tieren und Kulturen wartet in ihr noch so manches Geheimnis auf seine Entdeckung. > mehr
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Letzter Halt: Zombietown. Man hat sich immer gedacht: Es muss doch einen einfachen Weg durch die Stadt geben! Und endlich haben wir ihn gefunden: U-Bahn-Schächte und Abwässerkanäle. Und hier unten wird es doch keine Zombies geben, oder...? > mehr
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Bereits 1977, in „Star Wars – Episode IV: Eine neue Hoffnung“, erfuhren die Kinozuschauer von den ominösen Klonkriegen, in denen Obi-Wan Kenobi als General mit Lukes Vater Anakin gekämpft haben sollte. Mit „Angriff der Klonkrieger“ und „Die Rache der Sith“ wurden 2002 und 2005 dann die cineastischen Eckpunkte jenes galaktischen Konflikts gesetzt. Seit 2008 läuft nun die animierte TV-Serie „Star Wars: The Clone Wars“, welche die Lücke dazwischen füllt. Begleitend hierzu ist bei Panini ein „Art of“-Buch erschienen, das Neugierige mit hinter die Kulissen nimmt. > mehr
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Manch einer mag ihn „Indergarten“ nennen, den Urwald „im Schatten des Himalaya“. Dorthin führt die Handlung der Mystery-Hörspielreihe „Gabriel Burns“ in Folge 34. In einem geheimnisvollen Tempel müssen sich die Helden der Serie eins ums andere Mal ihren Ängsten stellen. > mehr
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Los Angeles, Neo-Tokio, Groß-Frankfurt – die Welt hat sich verändert. Kontrolliert von Megacons sind neue Metropolen die Heimat von Konzernhochburgen, politischen Verschwörungen und mächtigen Untergrundfraktionen. In diesen Ballungszentren finden sich Schattenaktionen, versteckte Intrigen, Aktienmanipulationen und jede Menge Möglichkeiten für Shadowrunnner, einem lukrativen Geschäft nachzujagen. > mehr
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Die Helden haben die Birscha-Rolle endlich entschlüsselt, auch wenn ein Großteil des Wissens noch verborgen in ihren Gedanken weilt. Die Konfrontation mit der großen Widersacherin im Hintergrund haben sie überstanden, und nun gilt es, weitere Spuren der Drachenchronik zu verfolgen und die Pläne der Feinde zu kreuzen und zu verhindern. Ein Pakt mit dem mächtigen Kaiserdrachen Agapyr und die Reise in die uralte Festung Drakonia stellen die Helden vor neue und große Herausforderungen. > mehr
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Im dritten Band der Spielbuchreihe um den Einsamen Wolf verschlägt es den Leser in die Eiswüste von Kulde, wo er sich einem mächtigen Magier stellen muss. > mehr
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Die Menschheit hat zahllose Feinde. Xenos, Bestien und Dämonen sind nur einige der Schrecken, die in den Schatten lauern. Der Inquisition fällt der Auftrag zu, das Licht des Imperators in die Finsternis zu bringen und all jene restlos auszulöschen, die sich dem Imperium in den Weg stellen. > mehr
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Auf der Insel Lutao lebten viele Völker, bevor sie von Magiern vertrieben wurden. Nachdem sich die Magier in ihrem Streben nach Macht gegenseitig vernichtet haben, wollen die Völker nach Lutao zurückkehren. Zuvor müssen sie die steinernen Wächter der Insel besiegen. > mehr
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John Wayne Cleaver, der junge Soziopath, ist zurück. In der Fortsetzung von „Ich bin kein Serienkiller“ geht erneut ein Serienkiller in Clayton um – jemand, der die vorherigen Verbrechen kopiert. Für den Dämonen in John ein gefundenes Fressen. Es beginnt ein gefährliches Katz-und-Maus-Spiel, in welchem die Rollenverteilung nie ganz klar ist… > mehr
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Mit „Die Katakomben“ ist die erste „große“ Erweiterung für den Brettspiel-Klassiker „Talisman“ in seiner vierten Edition erschienen. Nach dem Auftauchen des Sensenmannes in der „Schnitter“-Erweiterung, können Spieler ihre Helden nun durch ein optionales Dungeon jagen, um am Ende besonders wertvolle Artefakte einzuheimsen. > mehr
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